\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Création majeure}} \\
Portée~: 10 m & Composantes~: V, S, M \\
Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: 1~tr \\
Zone d'effet~: spéciale & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Tout comme le sort de création mineure, la création majeure permet au
magicien de capter des filaments de matière venant du \textit{Plan
  d'existence de l'Ombre} pour créer un objet non-vivant de nature
végétale (corde, bois, etc.). Le magicien peut aussi créer des objets
minéraux (pierre, cristal, métal, etc.). L'objet créé ne peut excéder
un volume de $30 \mathrm{~dm^³}$ par niveau du magicien. La durée de
vie de la création dépend de sa dureté et de sa rareté.
\begin{center}
\begin{tabular}{l l}
Matière végétale & $2 \fracrm{h}{niv}}$ \\
Pierre ou cristal & $1 \fracrm{h}{niv}}$ \\
Métaux précieux & $2 \fracrm{tr}{niv}}$ \\
Gemmes & $1 \fracrm{tr}{niv}}$ \\
Mithril\footnote{Inclus tous les métaux similaires} & $2 \fracrm{rd}{niv}}$
\\
Adamantite & $1 \fracrm{rd}{niv}}$ 
\end{tabular}
\end{center}

Tenter d'utiliser l'une de ces créations comme élément matériel d'un
sort provoquera l'échec de celui-ci. Le magicien doit posséder au
moins un petit morceau de la matière qu'il désire créer (quelques
filaments de chanvre pour faire une corde, une caillou pour créer un
rocher, etc.).
\end{small}
